現在のメイン機種及びスタイル

ハーデス・・・天井+ゾーン+高モード狙い。 鉄拳3rd・・・天井狙い。 モンキーⅡ・・・天井狙い。

ハーデスにおいて各フラグ成立累計回数

紫7・・・17回(全回転2回) 冥王・・・6回  GOD・・・8回(全回転1回)

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2015年3月20日金曜日

サイバーブルーが結構面白かったので色々書く。


ふらっと遠出したらサイバーブルー打てそうだったので打ってみた。


あーでも導入少ないみたいだから一応簡単に説明しておいた方がいいかな?







はい!PV張っておいたよ!見てね!



・・・って訳にもいかないので簡単にまとめておきます。
知ってる人は飛ばしてね!



~雑にサイバーブルーの説明~

天井2種類。どっちも約1/118で発生する押し順当てがカギ
この時に赤7は成立しているが、6択不正解で消滅。コンチ4X。たまにナビあり。
 
1.ボナ間900G以降⇒押し順発生時全ナビ。
2.融合ボーナス間天井⇒前回融合ボーナスから20回目の押し順発生は全ナビ+融合ボーナス突入。


ボーナス(AT)3種類。

バイオボーナス(赤7)・・・約1/118で発生する押し順当て成功で突入。
⇒転生で言うSPバトルが平均2.75連するAT。基本的にゴミボ。

・サイバーボーナス(青7)・・・レア役での当選で突入。
⇒勝負どころ。G数上乗せ型AT。かなり強めの性能。理由は後述。

・融合ボーナス(赤7+青7)・・・バイオ中バトル勝利(KOしないとダメ)、サイバー中の押し順当て成功で突入。
⇒平均獲得枚数500枚らしい。ぱっと見は神拳勝舞。でも実際は違う。




・・・まあこんなモンかな!


前回の融合ボーナスから通常時2000G近くハマってたしすぐ規定回数だーって思ってたら・・・。




そっから1600G近く回しました^p^



  

確か俺が打ち始めて7回目の押し順発生で20回目に到達。
まあそれぐらい荒れるって事で融合ボナ狙いの時にはご注意を・・・。




で、20回目の時はこんな感じで全ナビ。

赤7バイオボーナスからスタート、1回目のバトル時に融合して勝利。
そこから融合ボーナススタートって流れ。

融合ボーナス終了後はまた元のボーナスの続きからスタート。
この場合だとバイオボーナスの続きからだね!


ちなみに押し順当ての規定回数の示唆が左リール横のランプであるらしい。
押し順失敗後にランプが消灯したり高速点滅したりするらしい。

点滅が早いほど回数天井に近いらしいが・・・。
この示唆だけで融合間ハマッてるけどやーめた!は怖いので、今はまだ参考程度に。



さて、ここでバイオボーナスサイバーボーナスについて。
前者はゴミだけど後者は違う。


単純に期待獲得枚数が違うのもあるけど(バイオ:約100枚、サイバー:約240枚)。
青7中の押し順当てが最初は全ナビ、2回目以降は2択以上なんだとかw

液晶枠内のファッツの色で多分ナビモード示唆かな。
最初だけすぐ赤に移行するのは恐らく全ナビが確定してるからかと・・・。


まあ初期G数少ないから6択にされても困るけどね!

なので複数回融合させたりすると結構な枚数出る。



こんな感じで初期40Gから2回融合させてまあまあ出る。

なのでこの台で勝つなら融合ボナ間狙いしかないだろうって結論に。
純粋なボナ間狙いだと900G超えてから押し順発生させない限り意味ないし、当たってもバイオ。


正直狙う価値無いよねw
どうしても狙うなら融合間狙いも絡める事になるから純粋な天井狙いはやる価値無い。
融合間狙いは俺は2000Gぐらい欲しいかなあ・・・。

面白いから俺はもうちょい早めで打っちゃうけどw




でも!融合ボーナスはクッソ面白いんですよ!!
細かいゲーム性はPV見たほうが早いんだけどね!

一応書くけど説明苦手だしPV見るか打った方が分かりやすいし早いよ!


継続システムは転生に似ているんだけど、勝舞玉の代わりに2種類のptがある。

「必殺pt」・・・2000pt以上あると何度か敵に先制された際2000pt消費して無理やり勝利にする。
「ディフェンスpt」・・・このptがある限り融合ボーナスが続く。敵の弱攻撃で300pt、強攻撃で700pt減る。

このptは初期2000ptずつ所持。最初の5Gはpt獲得特化ゾーン。
この5G間はベルで必殺pt、リプでディフェンスpt獲得。レア役は両方獲得かな。

このゾーン中は各ptにそれぞれアイコンがあって色によって期待ptが違う。
必殺白アイコン、ディフェンス赤アイコンとかだとそのGはベル以外引きたいな!って感じ。

たまにアイコンに+5Gってある時あるんだけど、これは特化ゾーンのG数上乗せでしょう!(引けてない)


このpt獲得ゾーンが終わると神拳勝舞!
とはいっても攻守決めるGでいかにベルを引けるかってゲーム性。
この攻防の演出法則が結構お気に入りかな!

左第一ナビが出たら安心!だとかブルー突っ込んだのにリプかよ!みたいなね!


クソ(shit)みたいな通常時を耐えてまで目指した甲斐はあったかなって感じ。


でも散々褒めといてアレだけど融合ボーナス入っても300枚程度で終わったりするよ・・・。
僕もディフェンスpt一気に5000以上削られて負けました(半ギレ)。

ちなみに融合役引くとpt4桁ずつ普通に乗ったりする。
バトル中に引くとちょっと損するかも?(ブルーEPの抽選はしてるかもしれない)

あ、ブルーEPは20Gのpt獲得特化ゾーンです^p^


ね?良く分からないでしょ!
実際打ってもらった方が早いよ!(自己責任でね!)

設定差は今の所共通ベルとボナ初当たりで判断するしかない。
ボナ初当たりだから通常時2択以上発生率とか弱レア役で当選とかそんなんでしょ!


高設定狙えそうなら狙ってみてもいいかもしれない・・・。(自己責任でね!)


ちなみに僕は15k負けました^p^


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2015年3月17日火曜日

麻雀物語3初打ち、要点だけさらっと。(3/18追記)



このブログの立ち位置を思い出しました^p^
新台をいち早く全ツして大雑把な立ち回りを書くのがこのブログの役目だった・・・。


まあ冗談はさておき、ドラクエ10(と仕事)のせいで更新が滞っていたのは事実。
一応ちゃんと打ってるよーって事でさらっと書いていきます^p^







そうそう!新内規第一弾らしいよこの台!
 
コイン持ちが異様に良いAT機で、一昔前のノーマル機を思い出す。
エヴァやDMC3、シェイクⅡや格闘美神ウーロン・・・。


当然その分初当たり重いんだけどね!


とりあえず深夜に書いてるので要点だけ。
※後日各項目毎の詳細を追記する予定・・・。


・天井狙い最悪500Gから、AT後即ヤメでしばらくやってみる予定。

本当は500Gハマりを打たざるを得ない状況にならないのが一番好ましい。
欲を言えば700Gぐらいは欲しいところではある。

AT後は基本荒野ステージに移行するけど、練気の刻スタートもあるの確認。
隣の台だったんだけど当たってたからさすがにこれは追うべきかとw

それ以外はレア役前兆確認出来た場合だけ追うって感じが多分一番楽かと・・・。


・パトランランptはまどマギの穢れっぽい。

連続演出失敗時やレア役間ハマり100Gでポイント獲得演出発生。
レア役の方は偶然かもしれないけれどw

まどマギの穢れと違ってパトランラン当選までpt持ち越すのかは不明。
あるいはAT当選時のpt数に応じて抽選⇒抽選後ptリセットかもしれない・・・。

サイコロタッチ出来るらしいしまどマギみたいにタッチで獲得pt示唆みたいなのあるかもねw
pt獲得時のパトランランの出現パターンでも示唆出来たりすんのかなーって気もするけど。


・爆発契機らしいのはパトランランか焼き鳥ぐらい。

これもどっかで見た情報だから信憑性は無いんだけど・・・。
焼き鳥チャンスは100枚、500枚、1000枚、2000枚の4パターンらしい。
それぞれ振り分けが50%、30%、10%、10%だとか。

それなら平均500枚だしあながち間違いじゃないのかも、と思ったり。

パトランランもレア役引けたら結構乗るしまだ焼き鳥よりかは現実的かな・・・。


・通常時レア小役間最大ハマリは150G?

AT終了後一切レア役引けず、無理やりレア役変換されたのが丁度150Gだったから・・・w

もしかしたら150Gよりもハマる可能性も・・・^p^



・配牌チャレンジは中押しで1確or1殺(復活はする)、ウェイト無し目押し不要。

分かりやすく言えばストラタスのボナ揃える時みたいな感じですなあ・・・。

(多分獣王の獣ボーナスの方が分かりやすいよね・・・)


ウェイトかからないのでぶん回すと一瞬で配牌チャレンジが終わるw
中リール中段にBAR停止で1確、BAR非停止で1殺(復活の可能性はある)



結論としては立ち回りのメインになる台では無い。


まあこんな感じでこれ1本でやってける程の旨味は無い。
特に浅いハマリから狙っていく場合は天井の1500G+前兆?まで視野に入れること。


負けるだけじゃなく、時間までロスするのは非常に痛い。


ぶっちゃけ前作も大して好きじゃなかったんであんまりやる気ない^p^
新内規だから触ってみたってのが大きいかな・・・。


あ、ベルセルクの赤ベヘリット狙いは俺はやってないよ!
台数あんま無い上にいちいちメダル入れるのめんどくさすぎでしょw
こういうメダル入れなきゃ分かんない系って俺大嫌いなんだよね!(転生とか)


黄門ちゃまはMAXベット押すだけでpt見られるから割と打つけどね!
これもメダルいちいち入れて確認したりメニュー開いて見てる人多いけどね!


ドラクエ10も一段落したしそろそろブログもやる気出そうかな!


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2015年3月5日木曜日

戦国コレクション2初打ち、完走。


やっぱり前作同様設定1でも完走率5.73%あるのかな・・・。
今回も初打ちでグランドスラム。




今作は純増3.0枚ちゃんとあるって感じがした。
前作は2.999枚だったけど結構バラつきあったもんなあ・・・。





上の写メが前作初打ち時に完走した時のリザルト。
払い出し7枚にするだけで純増の荒れ方やっぱり違うなあ、と再認識。


個人的には初代より良く出来てると思う。
ただモンキーの正統進化とは違った方向での進化だけれど。、


通常時は転生みたいに「コレ」という名のあべし管理。
もちろん転生パクってるから天破もあるぞ!


ただ、この天破・・・じゃなかった鬼ヶ島チャレンジは天破より強い(と個人的には思う)。



天破との違いは毎G必ずあべし獲得だったけれど、鬼チャレは違う。
あくまで押し順ベル以外の小役成立時のみ獲得になる。


まぁその分10Gあるんだけどね・・・。


だったら天破の方が軽いし継続もするし強いんじゃ・・・ってなるんだけど違うんだよなあ!
そう考える根拠は2つある。


・戦コレ2の最大天井は992コレ。(正確に言えば999コレ)
・AT後の天国モード(天井128コレ)移行率が設定1で38%。(偶数設定は30%)


何が言いたいかって言うと1あべしよりも1コレの方が価値があるって事だよ!


ちなみに鬼チャレの途中で規定コレ到達したらAT後残りの鬼チャレ再開。
あとオーバーした分も無駄にならないらしい(こっちはうろ覚え)


あと鬼チャレ中にも通常時同様鬼チャレの抽選してるとか・・・w



そう考えたら結構浅めから打ち始めても大丈夫そうかなって感じがする・・・^p^
モンキーと転生を足して2で割ったような台だし大丈夫でしょ(適当)



個人的にとりあえず300コレ~打ち始め、天国否定でヤメって感じでいくつもりー。
とりあえず今は期待値よりも経験値・・・。


ベルセルクの方が導入多いからアレだけど、普通に戦コレ2狙っていきます^p^
えっアラジン?あっちはもう客飛んだから見限ったよ!


ベルセルクはベヘリットといいレア小役といい色々重過ぎるでしょ・・・。

リーチ目をプッシュしてるのは良いと思うんだけどねえ・・・。


戦コレ2思ったよりコイン持ちも良いし、狙い目浅めで良いと思うんだけど、どうかな!^p^


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